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本书只是借用红色警戒部分设定而已,但不搬其剧本。

玩家获得技术有多种途径。

游戏里面有虚拟网络,玩家可以利用培养黑客通过网络偷,也可以派间谍去偷资料,但偷的资料技术,并不一定可以生产化。

如,一个玩家培养间谍偷来一项坦克技术,但并不一定能生产出来,坦克生产还与自身科技有关联,玩家要培养研究员,科学家研究吃透这项技术,建立相应的生产线,才能制造出坦克。

而这些研究员,科学家培养却极为困难,要学习先进的知识,还要投入大量的资金供他们做实验等等。

此外技术获得还可以通过交易,玩家自己研究等等。

还有科技的等级问题。

例如,玩家获得三级科技水平,并不是说所以属于三级科技的产品都可以生产,而是要投入资金研究才可以研制出来。

属于同一级别科技水平的产品可是很多的哦!

举个例子,如玩家甲拥有3级技术生产的枪支,乙看中甲的枪了,但甲不给。

甲乙拥有一个同等级的科技,那么乙可以回基地命令属下实验室研究这种枪,但不一定能成功,也就是说拥有一样的科技也不见得能生产出一样的东西。

无论电子科技、工程、生化玩家,都因为玩家侧重点不同而不同。

就像上面甲乙一样,甲侧重枪支研究,所以生产出好枪支。

乙侧重手雷研究,可以生产出甲生产不出来的好手雷。

虽然他们科技水平一样。

(注意:这里说的科技是指综合科技能力,与科技类玩家中的科技不一样,‘科技类玩家’中科技是电子高科技。

你说的“一个玩家是不是只要用工程师和间谍黑个新建筑来就拥有科技了”

我的回答是“不是”

另外说点,工程师的作用和单机红色警戒作用不一样,工程师很很多种,如软件工程师,土木工程师等。

间谍不一定要偷技术,游戏里将还原间谍本来任务,收集情报,兼偷技术而已。

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