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召唤空间在我的设计当中时相当于一个游戏基地的存在。

主角等级提升,它会给主角相应的冥想方法和法术,秘术。

当主角学会召唤空间给予的一门法术或者秘术的时候,召唤空间会给主角发布有关于法术(秘术)的任务,也就是测试,如果测试达标,则会有一次成功召唤的机会。

(若主角主动放弃,则机会流失)

召唤物品的价值由主角献祭的祭品价值而定,但召唤出来的物品却具有不确定xing,也就是说,不是主角想召唤什么,就能够召唤什么。

当主角从其他地方学会一门法术(秘术)的时候,召唤空间也会发布测试任务,但是奖励的却不是召唤机会,而是召唤空间给的随机奖励。

好了,暂时就这么多,以后有的话再继续补充。

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