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第一千三百四零章 网络对战?

作者:橘子奏鸣曲返回目录加入书签推荐本书
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    这种免费送游戏外壳,然后内容需要上网下载这种事情,贾鸿渐是在2012年的时候,通过《星际争霸2》以及传说中的《暗黑破坏神3》学到的。这两个游戏虽然也是单机游戏,但是都是要进行联网的星际2不联网只能玩单机游戏,整个局域网游戏都被做成了互联网游戏。而暗黑3更是哪怕是单机游戏都要进行互联网认证,如果不认证那更是有部分地图和怪物不会出现!

    这放在后世绝对可以说是网游对单机游戏的一个侵袭网游很少能有盗版,有的话最多也就是一些服务器端软件流出,只要控制好这部分,最多就会像是山口山一样出一些“模拟器”版本的私服,这样的私服并不能完全完美的模拟网游的各种设置。网游为什么能侵袭单机游戏?还不是因为盗版的原因?在后世盗版只要被破解了,那就买一张几块钱的光盘就可以玩,但是网游的客户端都是免费下载的,付钱是在网上付的,而且因为要连接服务器端口的原因,那就让人很少会去盗版网游。所以单机游戏想要防盗版的话,那就是靠着互联网认证,来强制让盗版玩家不能玩游戏!

    但是这样的一个做法在后世是引起了很大的争议的,比如说贾鸿渐就曾经很不爽凭什么我买了一个单机游戏还必须联网玩儿?我就是想断网玩儿不行?甚至如果他贾鸿渐不是贾鸿渐,而是一个海员的话。那可能大半年的时间都飘在海中央。海中央能有网络么,那想玩儿个暗黑3还玩儿不了了?凭什么我花了钱还不能在任何我想玩儿的时候玩儿?感情暴雪你就是我亲爹啊,你让我什么时候可以玩儿我就得什么时候玩儿?

    所以出于这种顾虑,基本上21世纪的单机游戏厂商都开始进行一种倾向,那就是星际2的那种倾向单机模式联机不联机无所谓,但是做好多人联网游戏,吸引正版消费者去联网玩儿对战,这样一来,就能让很多想要玩多人对战的盗版玩家不得不去买正版的游戏或者是正版的cdkey。像是后世的使命召唤啊、战地3啊之类的游戏,基本上都是这样的套路。可以说这样的套路就是一个融合了网游和单机的有点。从而增强了正版对盗版的抵御能力。

    而贾鸿渐想的这个方式,就跟后世的有点相像,不过还只是一个初级模式也就是通过付费下载之后,就可以断网单机玩儿。这个付费也许很便宜。比如说5毛钱一首歌。或者是1元一首歌。10元下一首完整的专辑之类的,这样怎么样?绝对廉价的正版,而且还不可以放到随身听里面听。但是却能终身使用,这多好?而且下载的还是贾鸿渐他们制作好了的加了各种鼓点节奏的版本,那不是比什么单纯的音乐好玩儿多了?这个年头好一点的盗版光碟那都要个五块十块呢,甚至cvd的盗版碟片在中小城市出租都要一块钱一天呢,为什么不能一块钱买一首歌之类的?

    要做成贾鸿渐想要的这种模式那是相当难的,甚至别说贾鸿渐还试想过未来可能专门建立一个服务器,然后让这个ddr热舞革命可以进行网络对战,这样一来那更加有意思,但是制作起来也更加的难!现在为了尽快的进行内测和公测,ddr这个游戏显然是没办法真么快就把网络对战的内容做进去的,所以暂时可能能有希望做出来的,也就是本身的游戏壳子以及相应的一些音乐资源这些音乐资源都是找梦工厂音乐合作,基本上是按照mp音乐豆荚的合作模式,一方获利7成而游戏方获利3成来计算的。

    这边gamefreak的田尻智以及横井军平等人那累死累活得拼命按照贾鸿渐的要求做着游戏,他们基本上从贾鸿渐开始要求的那天开始就没有回过家了,到了现在那都是足足一个礼拜了。基本上他们每天也就是吃完晚饭之后找附近的一个公共浴室洗个澡之后,那又回去开始工作。看着他们这些“老板”们都这么做了,那么日本的那些开发的普通员工们更是必须拼命了。

    一般人要是被老板这么紧急的要求连续暗无天日的进行加班的话,那内心深处没有一点怨言是不可能的。但是田尻智和横井军平倒是一点都没有抱怨,具体的原因从他们当时听到贾鸿渐的安排后的反应可见一斑:

    那是一个阳光明媚的午后,远道从日本来沪的田尻智和横井军平,已经在上沪带了两三个月了。来了上沪,他们并没有带家属来,而是直接住在了华夏高科的安排的房子里面。在上沪的日子过的还算习惯,毕竟饮食什么的都很好吃,而且这边的水果还很便宜,那完全可以吃到饱吃到爆。

    在这个时候,他们突然见到了赶忙过来的老板贾鸿渐,然后只听着贾鸿渐向他们传达了需要紧急工作到项目完成位置的要求。这样的一个要求当然让他们下意识的有点沮丧,但是很快他们却是听到了让他们不太敢相信自己耳朵的话:“我们要把这样的一个项目做成依靠网络下载内容的游戏。”

    紧接着,再听到了贾鸿渐详细的解释之后,这两个人当时那就是目瞪口呆的!他们从来没想到老板居然会这么激进!要知道虽然美国现在网络进展的很快,但是在电子游戏也不管是日本还是美国都没人把游戏往网络上靠!

    没错,电子游戏和电脑游戏不一样,电脑游戏或许有可以通过局域网联机的游戏,但是电子游戏领域绝对没有,哪怕就是有四个人一起玩的游戏,那也是通过分叉线来让一台电子游戏机接上四个手柄,然后分一台电视机的屏幕来玩而已!在这样的情况下,没有人想过这游戏机和网络有什么关系最多就是任天堂在95年公布的那个n64的游戏机里面,有一个传说中的网络功能:一个叫做64dd的磁碟附加机器,通过放入专用磁碟来读取游戏,以此回避掉n64游戏卡比cd光碟贵的问题,同时这个64dd还可以通过专属网络下载游戏。

    在95年的时候这个概念一出来可是让全世界都震惊了,但是横井军平作为任天堂内部的人,他可是知道任天堂现在完全搞不定这个业务,首先就是在日本的网络普及量太差,任天堂作为一个日本公司不可能抛开日本市场去讨好美国市场的!甚至按照他自己的估计,这个依靠专门网络下载游戏的业务,能到2000年的时候开通那就算是进展很不错的了!

    这是由于日本的网络建设方面的问题,其实不只是任天堂,其他没有号称要开发网络功能的游戏机厂商,实际上并不是没有想到这方面,而是纯粹的因为网络硬件覆盖不行而不能做出来而已。但是这贾鸿渐就不一样了,他们已经听说了贾鸿渐要在中国大陆学习美国通过有线电视网络强行提高网络覆盖率,甚至据说一年之内中国马上就可以拥有5000万上网用户!他们曾经还可惜,想着如果这个数据是日本的那该多好,因为他们认为中国现在市场上的消费能力显然是不足以用来拖起来游戏机市场的,而且这边的盗版也太厉害了。

    所以在现在听到了贾鸿渐的这个**之后,他们是那么的震惊那么的惊喜对啊,中国盗版厉害,那就可以通过网络来下载嘛,这样就可以有效的回避掉盗版严重的问题,同时还可以充分利用5000万户的有线电视用户量!他们以前做梦都不会想到,在网络这方面,中国会走到日本前面去。但是他们现在不得不承认,在他们伟大的老板贾鸿渐的操作之下,中国还真就是短短时间之内,就在网络这个层面上超过了日本,然后直接有望成为美国之下第二大的网络市场!

    接下来当他们听到了贾鸿渐还涉及了通过网络对战之后,他们更是瞠目结舌!因为日本的业界之前也只是想到了通过网络来下载游戏,完全没有想到也许可以通过网络来对战,通过网络来拉近玩家之间的距离!

    没错,只是想一想他们就捅破了窗户纸,以前游戏界的想法那都是让玩家邀请自己的朋友来自己家跟自己一起玩,所以这游戏机上才有两个手柄插口。但是如果当游戏机可以利用网络进行对战的话,那为什么还需要两个插口?自己跟朋友对战的话,那也不需要朋友跟自己呆在一起,两个人分别在自己的家里,用自己的机器进行网络对战,那多好?而且这样还可以增加一倍的机器销量!想到了这里,田尻智和横井军平都开始觉得,这贾鸿渐简直太厉害了!简直都有点世界第一的感觉了!